PrzeglÄ…dajÄ…c dokumenty Obsidian Entertainment, redaktor serwisu Kotaku odkryÅ‚ jeszcze jeden niezrealizowany projekt studia. ByÅ‚a to gra zatytuÅ‚owana wstÄ™pnie Backspace – cRPG w realiach science-fiction do rozgrywki w trybie jednoosobowym, w którym wcielilibyÅ›my siÄ™ w cyborga używajÄ…cego zdolnoÅ›ci podróżowania w czasie, by uratować ludzkość przed inwazjÄ… obcych. TytuÅ‚ miaÅ‚ napÄ™dzać silnik zastosowany w The Elder Scrolls V: Skyrim, a mechanika rozgrywki przypominaÅ‚aby rozwiÄ…zania znane chociażby z Fallout: New Vegas. Twórcy opisywali projekt jako połączenie serii Mass Effect i Borderlands oraz System Shock 2. Feargus Urquhart, szef Obsidianu, skomentowaÅ‚ to odkrycie, mówiÄ…c, że Backspace nie zostaÅ‚ ani anulowany, ani zaakceptowany – po prostu „wciąż leży gdzieÅ› na półce”.
Gra opowiadałaby o odległej przyszłości, w której ludzkość skolonizowała znaczne obszary galaktyki, a nieopodal jej środka zbudowała olbrzymią stację kosmiczną, służącą za miejsce badań nad zaawansowaną technologią i mieszkanie dla rzeszy ludzi. Rozgrywka zaczynałaby się, gdy stacja ta upada pod naporem agresywnej obcej rasy. W wyniku jakiegoś rodzaju błędu postać gracza zostałaby przeniesiona dziesięć lat w przyszłość, a jej misje, mające na celu ocalenie rodzaju ludzkiego, polegałyby na dokonywaniu dalszych skoków w czasie - między momentem, w którym obcy atakują, a ponurą przyszłością, w której galaktyka drży pod okupacją najeźdźcy. Gra nie oferowałaby otwartego świata, dając zamiast tego możliwość podróżowania między pewną liczbą planet oraz wspomnianą stacją kosmiczną (porównywaną przez twórców do Cytadeli z serii
Mass Effect).
Głównym bohaterem byÅ‚by, jak wspomniano, cyborg – w 90 procentach czÅ‚owiek i w jednej dziesiÄ…tej maszyna – pracujÄ…cy w laboratorium badawczym, które zostaje zaatakowane przez obcych. Na poczÄ…tku zabawy dostosowalibyÅ›my wyglÄ…d naszego protagonisty, a także zdefiniowalibyÅ›my jego ogólny archetyp, okreÅ›lajÄ…c poczÄ…tkowe wartoÅ›ci cech, a także determinujÄ…c do pewnego stopnia sposób, w jaki reagujÄ… na niego postacie niezależne. WykonujÄ…c zadania, rozwiÄ…zujÄ…c zagadki i pokonujÄ…c wrogów, otrzymywalibyÅ›my punkty doÅ›wiadczenia. W momencie osiÄ…gniÄ™cia kolejnego poziomu dostawalibyÅ›my punkty współczynników i umiejÄ™tnoÅ›ci, używane do usprawniania jednego i drugiego. Co drugi poziom mielibyÅ›my też do wybrania perk (analogicznie do
Fallout 3 i
New Vegas).
System walki byłby czymś w rodzaju
„Skyrima z broniÄ… palnÄ…”. Na nasz arsenaÅ‚ skÅ‚adaÅ‚yby siÄ™ karabiny maszynowe, pół-automatyczne i snajperskie, strzelby, wyrzutnie rakiet, a także katany, mÅ‚oty, topory bojowe, piÅ‚y mechaniczne i coÅ› o tajemniczej nazwie "lanca czasowa". W walce użylibyÅ›my również różnej postaci granatów, min, dziaÅ‚ek do rozstawiania czy botów Å›ciÄ…gajÄ…cych ogieÅ„ wroga. Ponadto w charakterze broni moglibyÅ›my wykorzystywać cybernetyczne ramiÄ™ bohatera, przeksztaÅ‚cajÄ…c je np. w potężny szpon. Do naszej dyspozycji byÅ‚yby też moce psioniczne oraz rozbudowany system skradania siÄ™ i atakowania z ukrycia. Sam system walki byÅ‚by dynamiczniejszy niż w
Skyrimie, jako że wykluczona zostałaby możliwość blokowania ataków.
Jak przystało na grę od studia
Obsidian, w podróżach (również tych w czasie) graczowi towarzyszyłyby sterowane przez sztuczną inteligencję postacie niezależne, które można byłoby własnoręcznie wyposażyć. Co więcej, towarzysze byliby obdarzeni własnym charakterem i można byłoby toczyć z nimi rozmowy. Nie szczędziliby też graczowi komentarzy na temat jego poczynań.
Nad
Backspace pracowała niewielka część zespołu w 2011 roku. Według wstępnych zamierzeń, w jego realizacji miała w pewnym stopniu uczestniczyć
Bethesda (nie liczÄ…c użyczenia silnika). Na temat szans na zdjÄ™cie powyższego pomysÅ‚u z „półki” Feargus Urquhart wypowiedziaÅ‚ siÄ™ nastÄ™pujÄ…co:
„Istniejemy już okoÅ‚o 10 lat i mieliÅ›my w tym czasie mnóstwo Å›wietnych pomysłów. CiÄ…gle krążymy wokół nich i kto wie, może uda nam siÄ™ do nich wrócić w przyszÅ‚oÅ›ci”. Należy jednak pamiÄ™tać, że przedstawiona koncepcja to tylko wczesna wizja, a gdyby studio
Obsidian rzeczywiście zdecydowało się ją zrealizować, finalny produkt mógłby wyglądać zupełnie inaczej.
Źródło:
"Draug" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2013-07-12 16:50:22
|
|
|